
本編クリア後に出現する裏ダンジョン「もっと不思議のダンジョン」を完全攻略する記事。
2度99Fから帰還したので、これまでの経験も踏まえデータベースとしてまとめてみた。
読むのが面倒な人向けに概略を載せておく。
もっと不思議のダンジョンのクリア条件
キーアイテムを3つ持って帰ることが目標。
キーアイテムは証明の巻物、奇妙な箱、さいごの巻物の3つ。
証明の巻物の入手方法
50Fに必ず落ちている記念品。帰りでも拾える。
奇妙な箱の入手方法
30F以降で必ず落ちているキーアイテム。拾うと長い演出が入る。
持っている間階段が上り方向になる(ダンジョン逆走)。リレミトの巻物がない以上帰還には必須アイテム。
ここでポイントになるのが奇妙な箱は何度でも拾えること。
30F以降でこれを拾ったら1Fまで戻ったり、32Fで拾った上でミステリードールが出ない31~32Fを徘徊するといった方法で物資補充やレベリングが可能。
さいごの巻物の入手方法
99Fに必ず落ちているキーアイテム。99Fは確定迷路なのでレミーラ推奨。
生還するコツ
帰るまでがトルネコ。99Fから階段を上って街に戻ろう。
帰り道は床にアイテムが初期配置されなくなるほか、満腹度が減らなくなる。
探索する意味はほぼなく罠を踏むリスクを考えると階段が見えたら即降りがベスト。
皮の盾・パン類・パンの巻物・毒草(敵にぶつけても本作はデバフがない)はここでお役御免となる。アイテム欄に余裕を作り敵からのドロップに備えよう。
もっと不思議のダンジョンで登場する巻物全解説(13種)
メッキ・イオ・千里眼・地獄耳は出ないので省略。
インパスの巻物(重要度:★★★★☆)
未識別のアイテムを識別済みにする重要アイテム。
識別の難しい指輪に使うのが鉄則。指輪がないなら杖・巻物・草と使用先ティアが下がっていくが、これらは実際に使うことで識別できるため指輪のために極力残しておきたい。
指輪を一通り識別したら一気にティアは下がる。捨てるかパン素材にしてOK。
聖域の巻物(重要度:★★★★★)
床に置くと遠距離攻撃以外を完封する今作最強の巻物。入手は低確率なので拾えたらピンチの時用にためておこう。
普通に読むと手持ちから消えてしまうので識別目的で聖域を読むのはかなりもったいない。くちなしや時の砂を使うとこれを防げる(後述)。
拾う前段階の聖域の上に乗っても同じ効果が得られる。実質2度聖域の恩恵が得られて強い。
祈りの巻物(重要度:★★★★★)
杖の使用回数を増やす。増加量1~5と幅があり、それも含めて祈りの巻物。
最強杖であるザキの杖に使うのが鉄則だが、序盤ははぐれメタル増殖用として分裂の杖に使うのも悪くない。
ザキ・分裂以外の杖が無い場合は保持しておいても良い。それくらいにザキ・分裂は強い。
増加量に納得いかない場合は時の砂でやり直すのも一興。
バイキルトの巻物(重要度:★★★☆☆)
装備中の武器威力を+1する。基本はドラゴンキラーかはぐれメタルの剣が使う。
今作は合成要素がないので武器を厳選する間温存するのも正しい選択。
スカラの巻物(重要度:★★★★★)
装備中の盾の性能+1。皮の盾、ドラゴンシールド、はぐれメタルの盾が候補。
トルネコ本人のレベルアップでは防御力は上がらない。つまり敵から物理ダメを減らしていく方法は実質この巻物しかない。
この巻物をいくつ拾えるかで生き残れるか決まると言っても過言ではない。
レミーラの巻物(重要度:★★★★☆)
視界を明るくする。罠が可視化される今作唯一のアイテム。
序盤はモンスターハウスやわなの巻物を誤って使ってしまったとき、はぐれメタルを狩りたい時など多様な用途がある。
終盤の用途は迷路フロアでの活用で階段の位置が可視化されるのが非常に強い。
時の砂の巻物(重要度:★★★☆☆)
そのフロアの冒頭までターンが戻る。
ギリギリまでレベル上げしたり、リリパットで矢稼ぎまくってから使ってしまうと泣けるが未識別の序盤は仕方ない。
杖や巻物を散々使って識別を済ませてから時の砂を使うと大量のアイテムを識別可能。
変化の杖や祈りの巻物の効果に納得がいかない場合にやり直せるのも強い。
開幕以外のモンスターハウスなら離脱用として使えるので、位置を把握したモンハウ手前で弓を撃って削る戦法も有効。
くちなしの巻物(重要度:★☆☆☆☆)
階段を下りるまで草・巻物・パンが使えなくなるハズレアイテム。
一応巻物識別に使える。
インパス・パン・祈りの巻物はくちなし状態でも「どれ?」の画面まで進めることができる。つまりこの3つに絞り込むことはくちなし状態でも可能。
そして今使ってももったいない巻物(聖域、強力な盾がない時のスカラなど)を読んでもくちなし効果で使わなくて済む(暴発防止になる)。
かなしばりの巻物(重要度:★★★☆☆)
接している敵の動きを止める(永続)。こちらが攻撃すると行動が再開される。
通路の曲がる部分で使い、敵を壁にして斜め方向から弓を連射すると弾が続く限り一方的に敵を倒せる。
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床床床ABC床床床床
■■■■ト■■■■■
■■■■床■■■■■
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かなしばりが有効な一例。ABCに敵がいるとき、かなしばりを使うとACは遠距離以外攻撃できなくなる。Bをずっとかなしばり状態で固定するのがポイント。
モンハウをはじめとする緊急用としてもそれなりに使える。
シャナクの巻物(重要度:★★★☆☆)
装備中の呪い装備の呪いを解く。1回の使用で武器・盾・指輪すべての呪いを解いてくれる。
武器・盾に関しては強力なものが揃うと新たに拾う機会はないので使うとしたら呪いの指輪のみだが、基本はインパスで識別してから使うのでこの巻物の優先度は低い。
パンの巻物(重要度:★★★☆☆)
任意のアイテムを大きなパンに変える。もっと不思議のダンジョンでは通常のパンしか出ないので、食糧確保アイテムとして重要。
装備中のアイテムにも使えるので呪い装備を外す方法としても有効。
ワナの巻物(重要度:★☆☆☆☆)
フロア内の罠を大量に増やしてしまう要らない子。識別出来たら捨てるかパンに変えよう。序盤に識別出来たらラッキー。
パルプンテの巻物(重要度:★★★☆☆)
床には透明状態で落ちており、アイテム欄でもカーソルは合うが非表示になるバグのような巻物。
使うには目薬草かシャドーの指輪が必要で、ランダムで以下の効果が得られる。
5F落下してしまう以外はすべてバフなので狙う価値はある。
もっと不思議のダンジョンで登場する杖全解説(10種)
封印・いかずち・ラリホーは出ない。最終的にはザキのみで良いが、他の杖の仕様も覚えておかないと序盤で苦労する。
杖は敵に当てた時の効果で識別する。ゲーム内で○○の杖と断定されるにはインパスを使うしかない。
敵に対して至近距離でピオリムや大損・もろ刃を使うと最悪1ターンでゲームオーバーになる危険がある。識別目的で杖を使う場合は必ず2マス以上距離をとること。
なお、杖は回数0でも投擲(投げて敵にぶつける)で同様の効果が得られる。必中ではないが1回分得するので覚えておこう。
ザキの杖(重要度:★★★★★)
どんな敵も1発で倒せる最強の杖。杖ということで空振りの心配がないのも強い。
アイテム欄を1つしか使わない必中の最強矢と表現すれば強さが伝わるだろうか。
1ターンたりとも行動させたくないミステリードール・どろにんぎょうやシンプルに強敵のドラゴン・シルデビ・アクデンに使うのが有用。
はぐメタに使うのはもったいないが、あまりにもこちらのレベルが低いと弓や投擲ダメージが通らないことがあるのでその時はこの杖で倒そう。
拾った段階では残り回数0で固定。祈りの巻物で増やすしかない。
未識別だと転ばぬ先の杖と見分けがつかない。インパスか罠踏みでチェックしよう。
分裂の杖(重要度:★★★★★)
当たった敵を分裂させる。倒すメリットの大きいはぐメタやベビーサタンに使うのが基本。
長期滞在することなく稼ぎ用モンスターを量産できるきわめて強力な杖。
へんげの杖(重要度:★★★★☆)
ランダムにモンスターを変化させる。はぐメタやベビーサタンになってくれるとおいしい。
はぐメタ・ベビーサタンになったら分裂で増やすという連携が強力。
ミステリードールをはじめとする危険な敵を別の敵に変えて無効化するのも強い。
ボミオスの杖(重要度:★★★★☆)
敵を鈍足にする。一歩下がって攻撃を繰り返せばほとんどの敵を完封可能。
ただ行き止まりや複数相手には無力なのでザキほど万能ではない。
シルデビやゴーストのような倍速移動の敵は1倍速になる。
もろ刃の杖(重要度:★★★☆☆)
トルネコの体力を半分にし、当たった敵の体力を1にする。
遠距離からこれを当てた後、弓でとどめを刺す戦法が強い。火力不足の時期にはお世話になるザキの下位互換。
体力が半分になるのは相応のリスクなので、節約するくらいならガンガン使って良い。
レベルカンスト頃にはお役御免となる。
バシルーラの杖(重要度:★★★☆☆)
敵をひとりフロア内のどこかに飛ばす。ミステリードールなどにとおせんぼ際に使うと嫌な攻撃を回避できる。
ただ、吹き飛ばした敵は結局ダンジョン内を徘徊するのでどこかで事故るリスクは残る。階段即降り前提となる30F以降はそれなりに有用。
レムオルの杖、ピオリムの杖、大損の杖(重要度:★☆☆☆☆)
捨てていい杖を3つ紹介。
レムオルは敵を透明にし、ピオリムは敵を倍速にしてしまう。
大損はトルネコの体力が半分になる。一見もろ刃っぽく見えるが、その後矢を当ててみて敵を1発で倒せなければ大損の可能性が高い。
転ばぬ先の杖(重要度:★☆☆☆☆)
石に転ぶ罠を回避できる。完全上位互換としてわな抜けの指輪があるので、持ち歩く優先度は低い。
使用回数は0回で未識別ではザキの杖との見分けがつかない。
もっと不思議で登場する草全解説(13種)
火炎草は出現しないので省略。
弟切草(重要度:★★★★☆)
HPを100回復し状態異常を治す優秀な草。毒以外の状態異常も回復してくれる。
HP満タンの時に使うと最大HPが2上昇。序盤はアイテム欄が余るなら緊急回復用として1つ保持する価値がある。
中盤以降は敵の火力が高すぎて100回復は少々パワー不足。ルーラ草などで逃げて足踏み回復した方が確実。
薬草(重要度:★★★☆☆)
HPをわずかに回復する。HP最大の時に使うと最大HP+1。
弟切草の下位互換なので、最大HP+1アイテムとしてガンガン使ってOK。
幸せの種(重要度:★★★★★)
はぐれメタルが確定で落とし、それ以外では入手不可。レベルを1上げてくれるナイスなアイテム。
左上の経験値ゲージを見つつ「しばらくレベル上がんなそうだな…」というときにまとめて使うと良い。
レベル30あたりから今作最大経験値のドラゴン(3000)を30体以上倒さないといけなくなるのでレベル30以降はこのアイテムでのレベリングがおのずと増える。
なんやかんやはぐれメタルとは定期的に会うのでアイテム欄を圧迫するくらいならどんどん使ってOK。
ちからの種(重要度:★★★★☆)
ちからの最大値を1上げる。毒を食らっている場合は現状の力が1上がるだけなので事前に毒消し草を飲んでおこう。
アイテム欄を圧迫せず火力アップできるこのアイテムのポテンシャルは高い。
すばやさの種(重要度:★★★☆☆)
1ターンに2回行動できるようになる。敵を1回殴って1歩下がるを繰り返せば安全に戦える。
使用中はほぼ無敵となる強力な種だが持続が5ターンと短く緊急用としては微妙。単騎のベビーサタンに対して使うのも悪くない。
ルーラ草(重要度:★★★★★)
飲むとフロア内のどこかにワープする。モンハウや理不尽な囲まれ方をした時に100%離脱できる今作最強の草。
おおめだまの混乱をはじめ状態異常から回復までの時間を確保しやすいのが非常に強い。
99F到達までにこれを如何に貯めるかが帰りの生存率に直結する。
毒けし草(重要度:★★★☆☆)
おばけキノコや毒矢攻撃により減った力を回復する。
くさったパンを食べて下がった力も回復するのでセットで食べると食料対策にできる。
1つは持っておくと安心。
ラリホー草(重要度:★★☆☆☆)
トルネコが食べると5ターン寝てしまう。敵に当てると5ターン行動不能にする強力な効果。
これに限らず草投げは空振ることがあるので、確実ではない。動きを封じる目的なら最低1マス空けて投げよう。
まどわし草(重要度:★★★☆☆)
トルネコが食べると長時間幻覚が見えて、敵の姿がトルネコ、アイテム・階段はすべて花に変わる。
敵に投げつけるとおびえて永続でトルネコから逃げるようになる。袋小路か部屋の角に誘導しないと永遠に逃げられて接近できないので倒す際は注意。
嫌な敵を無力化できる点でぶつける用の草としてはかなり有用。
目薬草(重要度:★★☆☆☆)
シャドー(見えない敵)が見えるようになり、パルプンテの巻物が読めるようになる(シャドーの指輪と同じ効果)。
メダパニ草(重要度:★★☆☆☆)
食べると混乱効果で5ターンの間思った方向に攻撃・移動ができなくなる。
敵にぶつけるとランダム移動になり移動先に誰かいた場合は敵味方関係なく殴りかかる。
遠距離で当てて弓で削るのが安全だが、効率は良くない。密着して使えば攻撃は当てやすくなるが被弾率が上がるというなんとももどかしい草。
道か部屋の角で当てれば比較的接近して攻撃を当てやすいが一定数事故るリスクは残る。
目くらまし草(重要度:★★★☆☆)
トルネコが飲むと敵がしばらく見えなくなるデバフ草だが、おおめだまの混乱を防げる(混乱攻撃の前に使うこと)効果がある。
毒草(重要度:★☆☆☆☆)
HPと力が下がるデバフのみの草。識別出来たらパンの材料にするか捨てていい。
食糧難の場合はこれと毒消し草で満腹度10%ノーリスクで回復可能。
今作では敵にぶつけても敵にデバフはかからない。
もっと不思議で登場する指輪(10種)全解説
ハラヘラズ・きれいな指輪は出ないので省略。
武器防具と異なり、デバフしかない指輪もちょいちょいあるのでシャナクorパンの巻物が手に入るまで未識別の装備は避ける。
人形よけの指輪(重要度:★★★★★)
ミステリードールとどろにんぎょうの特殊攻撃を防ぐ今作最強の指輪。
どろにんぎょうはレベルドレインなのでまた鍛えればよいが、ミステリードールは基礎パロそのものを下げてくるので修復が効きにくく絶対に入手したい指輪。
これがあると99Fまでに出てくるミステリードールが低火力の壁と化すので恩恵は計り知れない。
とうぞくの指輪(重要度:★★★★☆)
部屋に入ったモンスターを起こさない効果がある。
開幕モンスターハウス対策として最強の指輪。ただ入手は非常に低確率なので拾えたらラッキー程度の認識で良い。
モンハウはルーラ草や聖域の巻物で対応ほぼできるので、アイテムが潤沢になってきたら人形よけの方がティアが高くなる。
ワナ抜けの指輪(重要度:★★★★☆)
ワナにかからなくなる頼もしい指輪。あると保険として強く、転ばぬ先の杖の完全上位互換。
ただこれに指輪枠を使ってしまうのは少々もったいない。
レミーラの巻物は頻繁に拾えるのでレミーラで罠を可視化した上で人形よけ装備が盤石。
ちからの指輪(重要度:★★★☆☆)
ちからが3上がる指輪。逆に下がる個体もあり、その場合はちからの指輪-3と表示される。
装備したときのステータス画面でちからの増減を確認すれば識別可能。
眠らずの指輪(重要度:★★★☆☆)
眠りの罠とまどうしのラリホーを防ぐ。序盤に拾えるとちょっと楽になる。
シャドーの指輪(重要度:★★★☆☆)
シャドーとパルプンテの巻物が見える。目薬草の効果が常時発動すると思えばよい。
シャドーよりもパルプンテの巻物が見えることの方が大きい。
いつかパルプンテを拾えることを夢見て持ち歩くのも一興。
毒消しの指輪(重要度:★★★☆☆)
おばけきのこの特殊攻撃と毒矢による力減少を防ぐ。
今作では毒消し草が頻繁に拾えるので持ち歩くティアは低め。
ルーラの指輪(重要度:★★☆☆☆)
装備した状態で歩くと一定確率でフロア内をワープする。
階段探しやルーラ草が切れた時の代用品として使えなくはないが、あくまで発動がランダムなので安定性に欠ける。
ハラペコの指輪(重要度:★☆☆☆☆)
装備してると満腹度が5歩で1減るようになる(通常は10歩で1減る)。
効果がわかりやすいので、インパスなし識別は簡単。デバフしかない指輪なので捨てていい。
ザメハの指輪(重要度:★☆☆☆☆)
部屋に入った敵が確定で目覚める。とうぞくの指輪の逆効果。
これもデバフしかない指輪なので捨てていい。
小技・オトク情報・Tips
罠は攻撃で可視化できる
素手でも良いので敵もアイテムもないマスに向けて素振りするとそこに罠があった場合可視化される。
罠の多いモンスターハウスでは必須テクニック。慎重に進めたいなら全マス素振りが理想だが膨大な時間がかかる。
お金は拾わなくてOK
お金を持ち帰るとトルネコの店が発展する。
店が発展するとダンジョンへ持ち込めるアイテム数が増えるがそもそももっと不思議のダンジョンは持ち込み不可のため恩恵がない。
今作ではダンジョン内にショップがなく投げ銭攻撃もできないのでもっと不思議クリアが目的ならお金は完全に飾り。
ちなみに所持金0Gだとわらいぶくろがお金を取れないので一方的に攻撃できる。序盤のレベリング効率がちょっと上がる。
稼ぎ時は地震まで粘る
後述の稼げるフロアではぎりぎりまで次のフロアに行かず粘ることが大事。
長期滞在すると地震が計3回発生し3回目で強制的に次のフロアに行くことになるが他作品とは異なり特にペナルティはない(演出が長いことくらい)。
無限矢稼ぎ
リリパット(4~9F)に矢が石像に当たると地面に落ちる。落ちた矢は通常の矢として拾える。
これを利用して矢の無限化(100本以上は拾えない)が可能。
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ト像リ
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トルネコとリリパットを石像で挟むように陣取るとリリパットがトルネコに向けて撃った矢が石像に当たり、地面に落ちる。後はひたすらこれを繰り返せばよい。
矢回収時にどうしてもダメージは受けてしまうのである程度の盾はあった方が良い。体力が少なくなった段階でリリパットをいったん倒して仕切りなおそう。
なお100本目を拾おうとすると無効化される。
ベビーサタンでアイテム稼ぎ
ベビーサタン(10~18F)はアイテムを100%落とすオトクな敵。
接近されるとトルネコのアイテムを1つ奪ってダンジョン内を徘徊するがこうなると新たなアイテムは手に入らない。
結構な耐久力を持ちながら近づかれる前に倒す必要があるのがネック。
ここで前述のリリパットによる矢稼ぎが大事になってくる。99本はベビーサタンに惜しみなく使おう。
分裂の杖で増やすのも有効な戦略。
アイテムを落としやすい敵
ベビーサタン狩りを覚えたら次に意識したいこと。
まどうし(2~7F)、うごくせきぞう(13~21F)、ゴーレム(16~24F)、ドラゴン(25~99F)は高い経験値に加えアイテムドロップ率が高い。
特にまどうしとドラゴンは初めて出会った段階では経験値稼ぎとしても優秀なので優先して倒したい。
はぐれメタルの倒し方
はぐれメタルは倍速で逃げ続けるが、広い部屋に逃げ込む場合トルネコが部屋に入るまでは壁沿いに逃げる性質がある。つまり広い部屋の二歩前で待機して定期的に部屋に入ると高確率で壁沿いに逃げるはぐれメタルを捕捉可能。
体力は3なので矢を頑張って3回当てよう。ちなみに矢や投擲の射程は10マスとなっている。
なお混乱や目くらまし状態にすると、逃げずに向かってきてくれやすくなるがシルバーデビル張りの2回行動高火力になるので序盤は非推奨。
最強武器はドラゴンキラー
今作最強のドラゴン特効を持つ剣。今作は武器の基礎威力よりトルネコ自身のレベルアップの方が火力に恩恵がある中でこの特効だけは例外で強い。
第2候補は基礎威力の高いはぐれメタルの剣。ドラゴンキラーがあまりにも出ない場合はこちらで代用。
序盤最強は皮の盾
皮の盾は防御力2と心もとないが、満腹度減少速度が半分になる。
もっと不思議のダンジョンではハラヘラズの指輪が出ないため、直接の食料対策は実質皮の盾のみ。
序盤はぎりぎりまでフロアに滞在する機会が多いので、ほぼ皮の盾一択と言っていい。
中盤以降はドラゴンシールドかはぐれメタルの盾を鍛えていこう(皮の盾との2枚持ちがおススメ)。ドラゴン・シルバーデビル・アークデーモンはトルネコレベル37でも皮の盾では厳しい。
もっと不思議のダンジョンではメッキの巻物が出ないので錆びないみかがみの盾もそれなりに強い。
未識別巻物は武器・盾を装備してから使う
スカラかバイキルトを引いた時少々もったいない。武器はドラゴンキラー、盾はドラゴンシールドorはぐれメタルの盾を装備してから使うのが理想。
レベルとHPの最大値
レベルは37、HPは250が最大。HPは弟切草や薬草を駆使しないと最大まで行かない。
ミステリードールが出ないフロア
中盤以降ずっと出てくる厄介な敵だが30~31Fは出ない。
時間はかかるが奇妙な箱を使えば30~31Fを行き来できるので大量のドラゴン狩りが可能。
無効化した敵を壁にする
かなしばりの巻物で紹介した戦法は巻物がなくても使える。
無力化した敵は壁にできるという考え方を紹介しよう。
たとえばくさったしたいは通常攻撃が無く、こちらが皮の盾・みかがみの盾を持つかそもそも盾を外せばただ立ってるだけの存在になる。
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床床床ABC床床床床
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配置の一例。Bにくさったしたいを立たせておけば、ACの位置にいる敵を遠距離武器で蹂躙できる。疑似的にかなしばりの巻物による壁と同じ状態を作れるというわけだ。
同じ考え方でおばけきのこ・わらいぶくろ・どろにんぎょう・ミステリードールなども対策できるなら壁候補として使える。
変化の杖で極端に弱い敵になったときも壁候補として残しておくと便利。
もっと不思議のダンジョン フロア別攻略
最後にフロア別のポイントをまとめておく。
1~3Fはまどうしを狩る
まどうしは武器防具が揃うか、遠距離武器で倒せるようになれば積極的に狩る。
巻物・草は階段前でまとめて使う。基本的に満腹度が続きそうなら18Fまでは3回目の地震まで粘ってレベリングと物資調達を徹底する。
4~9Fはリリパットで稼ぐ
リリパットが出現。石像を攻撃させて矢を99本まで稼ぐ。
ここで稼いでおくことで10F以降が安定するので必ずやっておくこと。
10~18Fはベビーサタンで稼ぐ
アイテム確定ドロップのベビーサタン(10~18F)が出現。基本部屋で寝ている。遠距離から矢で攻撃して近づかれる前に倒そう。
くさったしたい(10~20F)は盾を弱体化させる難敵だが、装備から外すか皮の盾・みかがみの盾装備で完全無力化できる。
13Fからは爆弾岩が出現(13~27F)。動きが止まるまで殴ったらそのまま放置で良い。変化の杖で変えてしまうのも手。
16Fからのどろ人形はレベルを下げてくる。人形よけの指輪が無ければおとなしく遠距離から削る。レベルが上がったばかりなら1被弾程度は受け入れるのも手。
19F~24Fは即降りでOK
ベビーサタン期間が終わり倒すメリットのある敵が激減する。
おおめだま(21~99F)は部屋内なら射程無限必中混乱攻撃を仕掛けてくる強敵。今作は混乱対策が皆無なのでモンハウなどで囲まれたらザキの杖を使ってでも優先して倒す。
ミステリードール(22~29F 32~99F)は最大HP・力の最大値を下げるという本作最悪の敵。経験値も低くアイテムも落とさないので戦うメリットはまったくない。
1ターンたりとも行動させてはならないのであらゆる手段を使って完封すること。
シルバーデビル(23~99F)、アークデーモン(24~99F)、ドラゴン(25~99F)というシンプルに火力・体力最強クラスの敵もこの辺りから登場。彼らは経験値が高く倒す価値が高い。
特にドラゴンは経験値とドロップ率の高さから突出して狩る価値がある。
30F~31Fはレベリング推奨
ミステリードールが出ない安心できるフロア。人形よけの指輪が無い場合はここでレベリングしよう。
30F以降に落ちている奇妙な箱を拾えば1Fまで満腹度を消費せず戻れるので、再びレベリング&物資調達が可能。
納得いくまで強化できたら32F以降を進めていこう。
レベル37は一見途方もないが、はぐれメタルを逃さず、幸せの種をしっかり回収すればそこまでむずかしくない。準備期間中に必ず1度は会うので可能な限り分裂の杖と矢を持っておこう。
32~99Fは長期滞在不要
出現する敵に変化はない。ミステリードール、アークデーモン、シルバーデビル、ドラゴンにこれでもかと出会い続けるだろう。
50F・60F・70F・80F・90F・99Fは確定で迷路になっているが、レミーラの巻物があれば階段の位置を簡単に補足できる。満腹度が心配ならレミーラは温存しておこう。
前述の通りここに来るまでに十分にトルネコを育てて物資もそろえておくことが肝心。準備さえできていれば99F到達は容易。
50Fでは証明の巻物を拾う(帰り道でもOK)。
99F到達後は?
奇妙な箱とさいごの巻物を入手したら来た道を戻ることになる。
帰り道は満腹度が減らないのでパン類、パンの巻物、毒草、皮の盾はお役御免。
アイテムドロップがないので、基本的に99F時点での手札で1Fに戻るものと考えてよい。
階段を見つけたら即降りでOK。とにかく不要な戦闘を避けて進む。
生き残る際はルーラ草とザキの杖の残数がモノを言う世界になる。聖域の巻物も強力だが、転ぶ罠でなくすリスクを考えるとこの2つが最重要。
ちなみにGENが99F到達時は以下の状態。参考になれば幸いだ。


