
魔王城ものがたりの1週目で詰みにくい方法を解説する。
魔王はなるべく後衛に配置
序盤は部下が弱いので前線で戦わざるを得ないが、思いのほか事故で〇んでしまうことが多い。
部下やトラップがある程度育ったらとっとと勇者が届かない最奥に配置すること。
度玉座を撤去して再配置すると、孤立した魔王を救うことができる。
なお魔王がやられると所持金半分ペナルティが発生する。
モンスターは少数精鋭
年末にもらえるケーキとアイテムはお気に入りのモンスターを見つけたらその2匹にまとめて投下しよう。
1人は探検、もう1人はダンジョン防衛要員として使う。
おススメは最初から探検できる「湿った洞窟」で登場するモンスター。ダンジョン側のレベルが上がっていくにつれ、そこで出現する加入済みモンスターのレベルが上がるのだがそのサイクルが早い。
ランクの上げ方
お宝度は宝箱設置で上がっていく。勇者たちにとられないよう最北端に大部屋を作って敷き詰めよう。最終的にたどり着ける経路になっていないと上がらないので注意。後述するトラップを強化したうえで大量に敷き詰めればモンスターを突破されてもディフェンス可能。
モンスターは設置さえすればランクアップ条件にカウントされる。ダンジョン左上か右上の端に隔離部屋を作ってそこに敷き詰めればOK。どのみち戦闘しないので配置によるデバフボーナスも無問題。
トラップ開発について
トラップの性能が上がり、設置数が+1される。開発にはモンスターポイントが必要。
モンスターポイントはダンジョン一覧1ページ目に出現する「冒険者の○○」で稼げるほか、仲間になったモンスターの追加を断る形でももらえる。特にサイズの大きなモンスターの加入を断ると大量のポイントを獲得可能。強いモンスターは2人いれば十分なので罠強化を優先するならどんどん断ろう。
トラップにはダメージを与えるものと利用料を取れるものがある。優先して強化すべきトラップをまとめておく。
毒の沼地
与えるダメージはわずかだが、利用料トラップの起点となる。これでダメージを与えた先にねどころ・回復の泉を設置することで利用率を爆上げすることが可能。
とりもち
移動速度を低下させる。シンプルにモンスターを突破されにくくなるほか、罠のクールタイムを稼ぎやすくなる。
この上にモンスターも設置可能。
パンチングマシーン
範囲は1マスだが、複数人ヒット可能で鍛えていくとクールタイムが5秒程度になり、火力も相応に協力。
どんなに強化しても成長率が落ちない優等生で、後半になるほど真価を発揮する。終盤は1パンチで大量の勇者を沈めることが可能。
ねどころ
重要な資金源。レベル10以降は成長率ダウン。
これに限らず利用料が取れるトラップは使った時点で収益に反映されるので便利(部下に拾わせる必要がない)。
回復の泉
モンスターポイント源。レベル10以降は設置数が増えるだけなのでほどほどで良いが、二週目に引き継ぐなら大量強化推奨。
セーブポイント
やられた勇者が一度復活する。
そもそもの利用料で稼げるほか、増援が1人来るのと同じ効果なので稼ぎ効率が上がる。
注意点として罠でとどめを刺すと月末にもらえる「○人撃破」によるモンスターポイントは増えない。ある程度前衛に強化したモンスターを配置してモンスターでとどめを刺せる状態にしておこう。
作戦実行
お城拡張は必須だが残りは気分でOK。
クリアと2週目以降の引継ぎ要素
クリア条件
16年4月1週で自動クリア。クリアポイントが発表されこれがやりこみ要素になる。
クリアポイントは魔王城の魔力、お宝度、図鑑達成率、がんばり合計、パーティ討伐数が影響する。

10年目以降ほぼ放置で進めてこのような結果に。
引継ぎ要素
2週目以降は1週目の要素が一部引き継がれる。最重要項目のみ記載。

